NOVICO
Os Noviço representam uma classe de praticantes de magia que têm a capacidade de manipular um dos elementos. Entre eles, alguns possuem tramas não elementais, o Sangue.
Esses noviços, ao longo de suas vidas, aprimoram suas habilidades, buscando compreender os segredos das tramas.
Alguns escolhem se tornar Mestres de Estirpe, dominando completamente a magia das tramas e transcendendo os limites do possível. Esses mestres são capazes de manipular com maestria, moldando o mundo conforme sua vontade e sabedoria incomparáveis.
NOVIÇO MAGO DE ESTIRPE MESTRE DE ESTIRPE
Os Noviços são fervorosos estudantes das tramas mágicas, movidos por uma insaciável sede de conhecimento e uma paixão ardente pela descoberta. Enviados para Torre Dourada, eles se dedicam a desvendar os segredos ocultos de Tarvallon, ansiosos por compreender as tramas intricadas que tecem a tapeçaria da realidade.
NOVIÇO
Armas:
Adaga
Selo de Magia
Bonificações:
Spellcaster
Armadura:
Leve
CARACTERÍSTICAS
Atributos:
Agilidade
Coragem
Função:
DPS
Local de progressão:
Torre Dourada
Spellcaster: Ganha a habilidade de lançar feitiços.
Os Magos são estudiosos e praticantes avançados das tramas, cujo domínio sobre os mistérios da magia os eleva a patamares de poder inimagináveis. Movidos por uma curiosidade insaciável e uma busca incessante pelo poder mágico, os Magos são mestres da manipulação das tramas do mundo, capazes de conjurar feitiços poderosos e desencadear o poder destrutivo dos elementos e sangue.
MAGO DE ESTIRPE
Armas:
Adaga
Selo de Magia
Cetro
Spells
Bonificações:
Spellcaster
Swifness
Armadura:
Leve
CARACTERÍSTICAS
Atributos:
Agilidade
Coragem
Função:
DPS
Local de progressão:
Torre Dourada
Spellcaster: Ganha a habilidade de lançar feitiços.
Swifness: Aumenta a velocidade de movimento.
Os Mestres de Estirpe são magos excepcionais que se especializam no domínio dos quatro elementos primordiais: fogo, água, terra e ar ou no sangue. Estudando os segredos fundamentais das tramas, eles se tornam os verdadeiros arquitetos da realidade, manipulando as forças para atingir seus objetivos. Esses magos são encarregados de usar seu poder para defender ou dominar, dependendo de seus propósitos.
MESTRE DE ESTIRPE
Armas:
Adaga
Selo de Magia
Cetro
Spells
Staff
Bonificações:
Spellcaster
Swifness
Armadura:
Leve
CARACTERÍSTICAS
Atributos:
Agilidade
Coragem
Função:
DPS
Local de progressão:
Torre Dourada
Spellcaster: Ganha a habilidade de lançar feitiços.
Swifness: Aumenta a velocidade de movimento.
ATRIBUICOES
COR: Azul
ELEMENTO: Água e Cura
ATRIBUTOS: Agilidade e Coragem
CARACTERÍSTICAS: Únicos que podem ter dois guardiões, são responsáveis pela saúde e bem-estar de todas as estirpes, além de serem os responsáveis por organizar cerimônias e eventos.
COR: Laranja
ELEMENTO: Fogo
ATRIBUTOS: Agilidade e Coragem
CARACTERÍSTICAS: Cuidam da segurança de todas as estirpes, exímios combatentes e são a linha de frente na defesa e ataques.
COR: Cinza
ELEMENTO: Ar
ATRIBUTOS: Agilidade e Coragem
CARACTERÍSTICAS: São responsáveis por julgamentos de crimes e similares, liderança e estratégia no que diz respeito das estirpes. São estudiosos de Set e Derketo.
COR: Verde
ELEMENTO: Terra e Cura
ATRIBUTOS: Agilidade e Coragem
CARACTERÍSTICAS: São responsáveis pela preservação da fauna e flora, bem como espalhar as memórias de Derketo, são o braço direito templo de Derketo e possuem instintos de sobrevivência, os tornando ótimos exploradores.
COR: Vermelho
ELEMENTO: Sangue
ATRIBUTOS: Agilidade e Autoridade
CARACTERÍSTICAS: Não possuem guardiões por serem os únicos a usarem as tramas de Set. Os únicos quem conseguem criar o estancamento, ou seja, conseguem neutralizar as tramas de outra estirpe.
As estirpes são grupos que classificam os magos por cores e funções.
Ser um mago não é apenas utilizar as tramas e aprender seus ensinamentos, é uma função em nome da Torre Dourada e da Deusa Derketo ou Set.